Schlüsselgegenstände (4,200)

Spalten
Angezeigte Spalten

Ohne gewählte Spalte erscheinen die vorbelegten Spalten.

4,200 benannte Einträge von 10,389 insgesamt – 6,189 unbenannte sind ausgeblendet. Alle 10,389 anzeigen

Einträge in Schlüsselgegenstände
Symbol Name Level Seltenheit
Kümmert Euch um die dritte Fürstin <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Kümmert Euch um Früchte für das Ahnenopfer. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Kummervolle Erinnerungen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Kundschafter erreicht Stufe 50 <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Labio ist entkommen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lajos Halka verteidigen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Callaway verstehen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst den Stein seine Energie wiedergewinnen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Denton trinken. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Euch vom Kompass führen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Euch vom Meisterjäger die Anwendung und Dosierung des Sedativs erklären. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Euch von Fenmeer helfen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Euch von Jill Ayekin berichten. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Euch von Morrok transportieren. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Iswan verstehen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Jessie verstehen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Klaus trinken. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Klein-John trinken. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Leuchtkäfer verstehen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Midonor verstehen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Panilor verstehen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Reis trinken. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lasst Timey Wopaits wissen, dass er die Segel setzen soll. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Eduth-Kämpfers. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Eduth-Schamanen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Haz-Reinigers. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Haz-Schamanen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Luzan-Kämpfers. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Luzan-Schamanen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Rufa-Jägers. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Ansichten des Rufa-Schamanen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht den Erinnerungen von der Vergangenheit. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht der Linguapectoris <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lauscht der mysteriösen Stimme. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Läutert eine Blutbestie. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Läutert einen sorgenvollen Geist <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lavare über den Abschluss der Vorbereitungen informieren <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Leckere Rippchen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Legenden der Leordenfestung <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Legt die Attrappe auf den Teppich. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lehnt den Vorschlag des Salzarbeiters ab. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Leiche begraben. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Leichen verpacken <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Leilys Anliegen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Leitet Airleirs Nachricht weiter <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lernt die Bewohner von Medanor kennen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lernt die Hoffnungen und Träume der Jugend verstehen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lernt die Probleme des Tempels der Raksha verstehen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lernt die Vergangenheit verstehen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Lernt Shadors Ansichten über den südlichen Janostwald kennen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
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