Schlüsselgegenstände (4,200)

Spalten
Angezeigte Spalten

Ohne gewählte Spalte erscheinen die vorbelegten Spalten.

4,200 benannte Einträge von 10,389 insgesamt – 6,189 unbenannte sind ausgeblendet. Alle 10,389 anzeigen

Einträge in Schlüsselgegenstände
Symbol Name Level Seltenheit
Überprüft den Runenstein im Nordosten. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft den Runenstein im Südosten. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft den Zustand des Fungus <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft den Zustand von Morfan. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft den zweiten Ofen von Ingham <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft die Echtheit des Briefs. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft die Funktion des Transportkreises. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft die Situation am Patrouillenpunkt 3. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überprüft die Wirkung des Altus-Atems. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überredet den Feuerdrachenkönig. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überredet Jeno Mocliff. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überredet Jessie Mocliff. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht das Dokument Tilheim Finster. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht das verschlüsselte Dokument. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht dem Geistersteuermann Charlie das Empfehlungsschreiben des Magistrats. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht dem Kommandanten den Ermittlungsbericht. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht Diana Hatschirm ihr Geschenk. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht die Lebensmitteltaschen, die Ihr zurückgeholt habt. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht Mitternacht die vorbereiteten Gegenstände. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überreicht Vinci Schmied die Steintafel des Windes. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Übertragt "Leuchtkäfer" den Befehl <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Übertragt Iswan Giant den Befehl <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Übertragt Midonor den Befehl <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überzeugt den Bürgermeister aus Kandor. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überzeugt die Dorfbewohner, den Verkauf der Leichen an Burg Sardo einzustellen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überzeugt Fenmeer davon, Euch zu führen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Überzeugt Helghar. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Ultimativer Test abgeschlossen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unbekanntes mechanisches Geräusch identifizieren <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Und jetzt alle! <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Und noch ein Bericht <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Andersen Kallis. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Davie Weaver. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit dem Feinschmecker über gutes Essen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit dem Mann mittleren Alters. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit dem stämmigen Mann. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit der molligen Frau. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Meister Augsi. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Mitternacht. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Nax <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Par Dunt. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltet Euch mit Yilian Zashu. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterhaltung mit Jill abschließen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unternehmt die angemessenen Schritte. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Unterstützt das Vorhaben <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Untersucht Antons Ausrüstung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Untersucht Chalinters Ausrüstung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Untersucht das Totem der Mutter Erde. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Untersucht das Totem des Gott des Windes. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Untersucht das verlassene Lager <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
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