Schlüsselgegenstände (4,200)

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4,200 benannte Einträge von 10,389 insgesamt – 6,189 unbenannte sind ausgeblendet. Alle 10,389 anzeigen

Einträge in Schlüsselgegenstände
Symbol Name Level Seltenheit
Verbrennt Otis Peles Leiche! <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verdächtiger Hinweis <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verdient die Zustimmung des Königs <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vereitelt die Pläne Sismonds. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verfluchte Münzen opfern <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vergiftet das Saftfass. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vergrabt das Beschützer-Steinfragment <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vergrabt den dynamischen Rekorder <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vergrabt den Goldbecher. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhandelt mit Ankes Skurrilklaue <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhandelt mit dem Großhändler. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhandelt mit Falrasian. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhandelt mit Lukawu dem Vermittler. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhindert die Seelenbestattung <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhindert, dass Howey Mingstun in See sticht. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhindert, dass Kadnis die Keimzeremonie ausführen kann. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verhindert, dass Sismond entkommt. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verköstigung eines neuen Produkts <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verlasst Dalanis. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verlasst das Wirtshaus für eine Weile. Wartet, bis die zwei Gesandten zurückkehren! <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vernichtet den Allseelensarg. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Vernichtet die Macht, die vom Biberkönig Besitz ergriffen hat. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verprügelt den Großhändler, um ihm eine Lehre zu erteilen! <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verschafft Euch einen Überblick über die Machtverhältnisse und die allgemeine Lage auf der Insel. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verschafft Krolin eine Atempause. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verschmolzener Ornithopter-Rahmen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verschmutzungsquelle im Eiszwergtal <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verschwundenen Strauße finden <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versetzt Lytfir in einen tiefen Schlaf. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versiegelt den magischen Kreis im Hügelgrab. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versiegelt den Raummagie-Kern. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versorgt Akatai Shadis mit genügend Heiltränken. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versorgt Nafudi mit Informationen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verspeist 10 Sandwiches auf einmal. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Verspritzt die Flüssigkeit aus der Läuterungs-Flasche. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteckt Euch. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht den Inhalt des Briefes und redet mit Hauptmann Yashina <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht die Dinge, die nicht in Vergessenheit geraten dürfen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht die Eigenschaften der Runen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht die Großmagierbriefe <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht die merkwürdigen Dinge, die im Dorf geschehen sind. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht die Steintafel <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht Shedli Ises Sorgen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht, warum der Ent wütend geworden ist. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versteht, was auf der Klangmuschel geschehen ist. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versucht die deprimierten jungen Leute ein wenig aufzumuntern. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versucht die Kraft von Tanzila wiederherzustellen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versucht herauszufinden, warum die Zyklopen und Minotauren so bereitwillig mit dem Zirkel der Unverwüstlichen zusammenarbeiten. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versucht, den Torwächter zu überzeugen <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Versucht, eine Kopie der Unterschrift zu bekommen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
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