Schlüsselgegenstände (4,200)

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Einträge in Schlüsselgegenstände
Symbol Name Level Seltenheit
Bringt den Brief zu einem Repräsentanten der Fürstin von Limon. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Brief zu Fürst Aren. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Brief zur Fürstin von Shador. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Ent dazu, sich neben Ailkiss zu stellen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den geheimen Brief von Shana Port zu Vilas Katz. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Glücksstein zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den kleinen Honigmarder zurück zu seinen Artgenossen. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Lehmklumpen zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Menschenkönig erfolgreich zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Wein zu Jellen Kleinaxt. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt den Wunsch von Kusi Balu vor. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Einzelheiten in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Energien ins Gleichgewicht. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Flügel in der vorgebenen Zeit zurück <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die gegenwärtige Lage in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Grotte des Grauens unter Kontrolle. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Hornissenstachel rechtzeitig zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Identität des Einsiedlers in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Perle zurück <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Relikte zum Identifizieren zu einem Mitglied der Abenteurergilde. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die richtigen Runen zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die rote Kosarin zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Situation des Lagers in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Streithähne vor die Tür. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Vorräte zur Runenmission. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die weiteren Pläne der Gruppe in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt die Zeremonie der siegreichen Helden zum Abschluss. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Diers zu Rezibi. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt einen Wunsch für andere vor. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt etwas über die Vergangenheit der Burg Grafu in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Gianna Nahrungsmittel. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Güter zur Front. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Helghar zu einer Audienz beim König. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt ihr Ruhm <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt in Erfahrung, warum der Heilige Baum verrückt wurde. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Joni Nahrungsmittel. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Julia zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Kaito Petris Geschichte in Erfahrung. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Katin Eisenfaust den Brief. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Kughars Sohn zu seinem Vater. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Labulobu Süßigkeiten. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Lamya Nahrungsmittel. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Nala Heffner zum Versammlungsplatz. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Natal Watson die Vorräte. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Nonn Watson die Vorräte. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Patch-E an einen sicheren Ort. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt Pulalu Süßigkeiten. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt relevante Informationen in Erfahrung <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bringt sofort die Medizin zurück. <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
Bücherwurm-Rückzug <?> (unbekannt) <?> (unbekannt)
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