Uguda Czerwony Grzmot
W [ZONE_CITADEL AGRIZA|Twierdzy Cyklopów] zdejmij pieczęć zamykającą [ZONE_TILEDGN_CITADEL_AGRIZA|Norę Cyklopów]. Wejdź do nory i rzuć wyzwanie Królowi Cyklopów [101352|Ugudzie].
Kiedy go pokonasz, wróć do szamana Cyklopów, [111216|Kalice'a].
Chcę ci powiedzieć, jak wejść do pałacu.
Ludzie w szatach użyli tych trzech magicznych klejnotów do stworzenia magicznych przedmiotów. Dzięki swej wiedzy odwróciłem działanie ich magii, po czym obdarzyłem te przedmioty mocą mylenia innych magicznych przedmiotów.
Za chwilę zanieś [203589|Torbę Magicznych Kamieni] przed [ZONE_TILEDGN_CITADEL_AGRIZA|Norę Cyklopów], po czym użyj ich przy dużym, czerwonym krysztale. Otrzymasz wtedy znak [101352|Ugudy], a zamknięte drzwi do pałacu nie będą mogły cię zatrzymać.
A wtedy znajdziesz [101352|Ugudę], pokonasz go i zrzucisz z tronu!
Ale choć [101352|Uguda] jest godny pogardy, płynie w nim krew Cyklopów, co sprawia, że nie można mu dorównać siłą. Dlatego musisz zebrać ogromną siłę, potężniejszą niż armia [101267|Ugudy]. Tylko w ten sposób go pokonasz.
Pokonaj go i przynieś mi dowód jego porażki.
Nie... Ciągle czuję potęgę [101352|Ugudy]! Nie został pokonany! Nawet w tej chwili odzyskuje siły!
Wiem! Ci ludzie w szatach sprawili, że [101352|Uguda] jest niepokonany. [101352|Uguda] musiał im za to zapłacić własną krwią.
Przyjmij mój dar. Na pewno cię wzmocni! Trzeba będzie walczyć z [101352|Ugudą] aż do skutku.
Jeśli twoja siła nie wystarczy do pokonania [101352|Ugudy], to znajdź kogoś, kto ci pomoże.
Fakty
- Poziom
- 50 (nieznane)
- Gegenstandsart
- Zadania
Wartość niepotwierdzona: znaczenie kolumny źródłowej nie zostało jeszcze sprawdzone wobec danych surowych.
Atrybuty
| quest_tag | 1 |
|---|---|
| questbook | 94 |
Nazwa we wszystkich językach
| Deutsch | Uguda, der rote Donner |
|---|---|
| English | Uguda the Red Thunder |
| Español | Uguda, el Trueno Rojo |
| Français | Uguda le Tonnerre Rouge |
| Polski | Uguda Czerwony Grzmot |
| 繁體中文 | 赤雷兀格達 |