Ruiny Kaplicy
Zbadaj [ZONE_DGN_KLEEON_TEMPLE|Kaplicę Kalina] na dnie [ZONE_LAKE OSURA|Jeziora Ousul] w poszukiwaniu [111787|Magicznego Zwoju] zapisanego w starożytnych czasach. Umieść zwój na ołtarzu nad jeziorem, by zwabić uczniów Zurhidonu. Pokonaj ich i zabierz im [<S>203457|Szaty Zurhidonu]. Powróć z [203456|Magicznym Zwojem] do [110317|Lajosa Halki].
Zalecana grupa: Dwie osoby
Na dnie [ZONE_LAKE OSURA|Jeziora Ousul] znajduje się starożytna świątynia - [ZONE_DGN_KLEEON_TEMPLE|Kaplica Kalina]. Powiadają, że była ona jedną z bram do Nicości, w której zapieczętowano demony. Mogą być tam wskazówki co do miejsca przebywania miecza.
Może przeszukaj dno jeziora w poszukiwaniu [111787|Magicznego Zwoju]? Po znalezieniu go, nie wracaj do mnie od razu. Mam lepszy pomysł.
Planuję umieścić [111787|Magiczny Zwój] na [111325|Totemie Ofiarnym] w pobliżu jeziora by zwabić uczniów Zurhidonu. Kiedy się pokażą, zabijemy ich! I weźmiemy ze sobą [203457|Szaty Zurhidonu]. Pomoże to w wykonaniu mojego kolejnego planu!
Zalecana grupa: Dwie osoby
Świetnie! Dzięki tym szatom możemy przystąpić do drugiej fazy planu.
Rozumiesz wszystko?
Po tym jak znaleźliśmy Magiczne Zwoje i umieściliśmy je na ołtarzu nad jeziorem pojawili się uczniowie Zurhidonu! Do kolejnego kroku potrzebujemy ich szat!
Atrybuty
| level_max | 38 |
| zone_id | 1 |