Brak Drogi Powrotnej
Udaj się do [ZONE_WAYFINDER_CAMP|Kolonii Osadników] i spotkaj się tam z [122745|Willem Kanchesem].
No dobrze, to znaczy, że <CY>[SC_SCMD_01|Sismond]</CY> zwróci uwagę na [123024|Pagę]. Jednak jestem pewny: Póki jeszcze nie odnalazła ostatnich elementów, <CY>[SC_SCMD_01|Sismond]</CY> na razie ją oszczędzi.
Gdy będziemy mogli zagarnąć ostatnie elementy, zanim jeszcze [123024|Paga] je znajdzie, wtedy nie tylko [123024|Paga] będzie musiała się znowu do nas zgłosić, ale także <CY>[SC_SCMD_01|Sismond]</CY> w końcu będzie musiał się pokazać.
No dalej! Wyruszajmy w drogę do [ZONE_WAYFINDER_CAMP|Kolonii Osadników] i rozpocznijmy dochodzenie.
Jeśli niczego tam nie znajdziemy, udamy się do [ZONE_GENESIS|Okrętu Początku] i rozpoczniemy negocjacje bezpośrednio z <CY>[SC_PIRATE_KIDSOFKIDD|Synami Kidda].
Dobra, [$playername], w końcu jesteś! Nic ci nie jest?
Okoliczne wielkie małpy sprawiają wiele kłopotów w obozie, ale to nie może nas rozproszyć. Teraz najważniejsze jest zebranie wskazówek do ostatniego elementu.
Fakty
- Poziom
- 88 (nieznane)
- Gegenstandsart
- Zadania
Wartość niepotwierdzona: znaczenie kolumny źródłowej nie zostało jeszcze sprawdzone wobec danych surowych.
Atrybuty
| quest_tag | 137 |
|---|---|
| questbook | 249 |
Nazwa we wszystkich językach
| Deutsch | Kein Weg zurück |
|---|---|
| English | No Way Back |
| Español | No hay vuelta atrás |
| Français | Aucun retour possible |
| Polski | Brak Drogi Powrotnej |
| 繁體中文 | 木已成舟 |