Twardość Arkanów
[101433|Raichika Niszczyciel] zamieszkuje [ZONE_TILEDGN_HYBORA_LABYRINTH_03|Królewski Azyl] w [QUEST_DIR_103|Labiryncie Ystra]. Znajdź go i wynajdź sposób, jak wyrwać mu pióro.
Zdobądź [204874|Igłę Kaktusa] z [100620|Olbrzymiego Kaktusa Iglastego], [100621|Olbrzymiego Kaktusa Kwiecistego], [100667|Olbrzymiego Kaktusa Owocowego], [100658|Kaktusa Owocowego], [100659|Kaktusa Kwiecistego] lub [100660|Kaktusa Iglastego] w [ZONE_DUSTBLOOM CANYON|Kanionie Piaskowego Diabła].
Przynieś je [113016|Ruby Lagodzie].
Nie znaleźliśmy łatwiejszej do uzyskania alternatywy dla materiałów potrzebnych do kolejnej [204875|Twardości Arkanów].
Rozumiesz? Znaczenie [204875|Twardości Arkanów]: "twardość". Nie obejdzie się bez niej.
Według tej legendy... Jeśli [204873|Pióro Raichiki Niszczyciela] zostanie wyrwane, pradawna dusza powstanie ponownie i sprawi, że zarówno pióro, jak i dusza będą niezniszczalne...
Nasza jedyna szansa to ponownie udać się do [QUEST_DIR_103|Labirynt Ystra]. Idź do [ZONE_TILEDGN_HYBORA_LABYRINTH_03|Królewskiego Azylu], gdzie mieszka [101433|Raichika Niszczyciel], i wyrwij mu [204873|Pióro].
Następnie znajdź w [ZONE_DUSTBLOOM CANYON|Kanionie Piaskowego Diabła]... [100620|Olbrzymiego Kaktusa Iglastego], [100621|Olbrzymiego Kaktusa Kwiecistego], [100667|Olbrzymiego Kaktusa Owocowego], [100658|Kaktusa Owocowego], [100659|Kaktusa Kwiecistego] lub [100660|Kaktusa Iglastego] i zdobądź z nich [204874|Igłę Kaktusa].
Tylko wtedy uda nam się stworzyć twarde włosy na barierę ochronną dla duszy.
Chyba nie sprawiło ci problemu zdobycie materiałów, z którymi inni poszukiwacze przygód sobie nie radzili. Pomogę ci je zamienić w [204875|Twardość Arkanów].
Niestety nie mam żadnych zapasowych materiałów i nie mogę ci pomóc. Bądź ostrożny, kiedy znów przyjdzie ci zmierzyć się z [101433|Raichiką Niszczycielem] i kaktusami.
W końcu [204875|Twardość Arkanów] to wyjątkowy fragment. W pradawnych pismach nie jest uważana za tak ważny fragment jak dusza, głowa czy ciało, ale bez niej [204650|Arkana] byłyby niepełne.
Atrybuty
| level_max | 50 |
| zone_id | 1 |