Entscheidungskampf mit Ankes Skurrilklaue
Befolgt [119061|John Carters] Plan und nehmt [119056|Ankes Skurrilkralle], den Anführer der Diebe, gefangen.
Sehr gut! Nun zum nächsten Schritt des Plans ...
Ihr müsst [<S>240577|Fallensamen] benutzen, um Fallen an allen Orten zu stellen, die wir besetzen. Ihr müsst außerdem im Kampf mit [119056|Ankes Skurrilkralle] eine Niederlage vortäuschen ...
Solange Ihr [119056|Ankes Skurrilkralle] dazu bringt, in eine unserer Fallen zu tappen, wird alles gut!
Ach, es ist wirklich kompliziert!
Obwohl wir es geschafft haben, [119056|Ankes Skurrilkralle] gefangen zu nehmen, befinden wir uns immer noch im Kampf mit den Dieben. Wir müssen wachsam bleiben.
Beeilt Euch und nutzt die Chance, um zu handeln!
Ich habe bereits jemanden ausgesandt, der den Hauptmann benachrichtigt. Verstärkung sollte bald eintreffen ...
Attribute
| Maximallevel | 66 |
| Zonen-ID | 126 |