Zgoda Eksperymentatora
Zakradnij się do [ZONE_BELLATIA MONASTERY|Królewskiego Opactwa], zabij [107727|Eksperymentatora Zurhidonu] i zdobądź [242696|Licencję Eksperymentatora].
Komendancie, przybywasz w samą porę. Oddział obserwacyjny Sojuszu wysłał kilku członków przebranych za pracowników Zurhidonu, aby dowiedzieć się czegoś istotnego. Nasze wysiłki zostały nagrodzone przydatnymi informacjami.
Nasi agenci przebrali się za [<S>107727|Eksperymentatorów Zurhidonu] i udali się do Królewskiego Opactwa. Liczymy, że zdobędziemy informacje dotyczące kryształów runicznych.
Aby uchodzić za [<S>107727|Eksperymentatorów Zurhidonu], będziemy potrzebować kilka [242696|Licencji Eksperymentatora]. Jak jednak widzisz, komendancie, jesteśmy oblężeni i nie mamy czasu odpierać ataku [107725|Osłoniętych Pogromców] i §[107730|Kapitanów Patrolu Zurhidonu].
Czy pomożesz nam zdobyć kilka [<S>242696|Licencji Eksperymentatora]?
Tak jak się spodziewaliśmy - dowódca przybył na czas, by nam pomóc. Ponieważ udało ci się zdobyć tyle [<S>242696|Licencji Eksperymentatorów], będziemy mogli wysłać do wrogiego obozu dużo więcej agentów. Gdy już zdadzą nam raport, zyskamy szansę na atak i zniszczenie obozu Zurhidonu.
Dowódco! Wysłaliśmy kilku agentów, by przeniknęli w szeregi Eksperymentatorów Zurhidonu. Postaraj się nie zabić jednego z naszych.
Atrybuty
| level_max | 80 |
| zone_id | 132 |