Mettre l'ennemi en déroute
Tuez les [SC_BAD_ANT_01|Kulech] à [ZONE_INCEPTION:_DRANFAR|Manufacture de Dranfar] et utilisez des [<S>209470|Graines venteuses] pour éliminer leur odeur.
[SC_ELF_CONVENTION_1|Que le roi sacré vous guide.]
Selon le [SC_SMALLCAMP_1|Position de combat] des [SC_BAD_ANT_01|Kulech] sont attirés à [ZONE_INCEPTION:_DRANFAR|Manufacture de Dranfar] par les gardiens. Étant donné que les gardiens ne sont pas des créatures vivantes, elles n'ont rien à craindre. Mais cette évolution est terrible en termes d'avancée pour nous parce que le vrai dragon ne peut pas attaquer une région qui grouille de [SC_BAD_ANT_01|Kulech].
Commençons par le commencement. Il nous faut arrêter les[SC_BAD_ANT_01|Kulech] avant de pouvoir mener à bien notre plan. Ami de mon peuple, le bon déroulement de cette opération dépend de la rapidité avec laquelle nous tuons les [SC_BAD_ANT_01|Kulech]. Nous devons utiliser une [209470|Graine venteuse] pour dissiper leur odeur avant que d'autres ne débarquent. Cette missions exige des compétences souvent supérieures aux capacités d'un soldat normal. Pouvez-vous m'aider ?
Les [SC_BAD_ANT_01|Kulech] sont utilisées au maximum. Celui qui a élaboré ce plan est redoutable.
[SC_ELF_CONVENTION|Puisse le Roi Sacré vous protéger.]
Attributs
| level_max | 72 |
| zone_id | 129 |